สล็อตท้าทายรายวัน Kubet

หมากรุกและไพ่ Gaodeng ให้คุณลองเล่นหมากรุกและความบันเทิงบนไพ่อย่างแท้จริง เช่น Thirteen Branches, La

หมากรุกและไพ่ Gaodeng ให้คุณลองเล่นหมากรุกและความบันเทิงบนไพ่อย่างแท้จริง เช่น Thirteen Branches, La

เกมสล็อต Kubet

หมากรุกและไพ่ Gaodeng ให้คุณลองเล่นหมากรุกและความบันเทิงบนไพ่อย่างแท้จริง เช่น Thirteen Branches, La

 

          เกมหมากรุก  KUBET และไพ่กอร์ดอนมีเกมให้เลือกถึง 29 เกม โดยภาพรวมใช้รูปแบบตัวละครที่น่ารักในเวอร์ชัน Q เกมยอดนิยมได้รับการอัปเดตเป็นครั้งคราว KUBET เดิมพันขั้นต่ำเพียง 10 หยวน เกมหมากรุกและไพ่ที่เป็นลักษณะเฉพาะของเอเชียสามารถพบได้ใน Gordon Chess and Cards เช่น Niu Niu, Erba Gang, Fried Golden Flower, Sangong, Pai Gow, Thirteen Branches, Landlords, Color Dishes เป็นต้น มีหมากรุกและไพ่ทุกประเภท เกมเพื่อให้คุณเพลิดเพลินที่ Gordon Chess and Cards ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและหลากหลาย KUBET


ผู้เล่นหมากรุกกอร์ดอนและไพ่จริงแข่งขันกันเองด้วยการแข่งขันที่ยุติธรรม


          Gordon Chess มีผู้เล่นจริงมากมาย ทุกเกมเป็นการดวลกันระหว่างผู้เล่นจริง รองรับการดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น iOS, Android, เว็บ, Html5 และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ให้คุณเล่นที่บ้าน ที่บ้าน หรือในที่ทำงาน หรือคุณสามารถว่ายน้ำได้อย่างง่ายดายเมื่อออกไปข้างนอก มันเป็นแพลตฟอร์มเกมหมากรุกและไพ่ที่แนะนำโดยชาวเน็ตจำนวนมาก  KUBET


ระบบ Gordon จัดสรรตารางอย่างรวดเร็วภายในสิบวินาทีโดยไม่ต้องรอ


          ใน Gordon Chess and Cards เกมใดๆ ก็ตามจะถูกจัดโต๊ะภายใน 10 วินาที ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องรอ  KUBET ช่วยให้คุณใช้เวลาว่างได้เต็มที่และดื่มด่ำไปกับโลกแห่งหมากรุกและเกมไพ่ต่างๆ


ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับหมากรุกกอร์ดอนและเกมไพ่พิเศษ


แลกสามชิ้นสิบสามชิ้น

          กฎข้อที่ 1: เกมใช้ไพ่ 52 ใบ ไม่มีไพ่ผีขนาดใหญ่หรือเล็ก และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบ  KUBET

          กฎข้อที่ 2: หลังจากที่ผู้เล่นได้รับไพ่ในมือแล้ว เขาจะเลือกไพ่ในมือ 0~3 ใบเพื่อแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น เขาจะได้รับไพ่คืนตามจำนวนที่เขาแลกเปลี่ยน

          กฎข้อที่ 3: ไพ่ 13 ใบแบ่งออกเป็นสามใบ ตามลำดับ: ไพ่ใบแรก: ไพ่สามใบ ไพ่ใบที่สอง: ห้าใบ และไพ่ใบสุดท้าย: ห้าใบ

          กฎข้อที่ 4: เลนแรกต้องน้อยกว่าหรือเท่ากับเลนที่สอง และเลนที่สองต้องน้อยกว่าหรือเท่ากับเลนสุดท้าย มิฉะนั้นจะเกิดข้อผิดพลาด

          กฎข้อที่ 5: เมื่อเปรียบเทียบไพ่หากไพ่เป็นประเภทเดียวกันจะมีการเทียบแต้ม  KUBET

          กฎข้อที่ 6: หากแต้มในไพ่ใบเดียวกันเมื่อเปรียบเทียบไพ่จะถือว่ามีขนาดเท่ากันและชุดจะไม่ถูกเปรียบเทียบ  KUBET


การวิเคราะห์คำศัพท์สิบสามคำ

          - จำนวนเลน: ไพ่ในมือของผู้เล่นแบ่งออกเป็นสามกลุ่มตามไพ่สามห้าห้าใบซึ่งเรียกว่าเลนแรกเลนที่สองและเลนสุดท้ายหลังจากนั้นประเภทไพ่และหน้าคือ เมื่อเทียบกับอีกสามคนและอันที่ใหญ่กว่าชนะ  KUBET

          - การเปรียบเทียบไพ่: หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนเรียงลำดับไพ่เสร็จแล้ว กระบวนการเปรียบเทียบไพ่ตามลำดับใบที่หนึ่ง สอง และสุดท้ายเรียกว่าการเปรียบเทียบไพ่  KUBET ในแต่ละเกม กระบวนการเปรียบเทียบไพ่จะเริ่มต้นด้วยการแสดงไพ่ที่เล็กที่สุดก่อน และไพ่ที่ใหญ่ที่สุดจะแสดงเป็นอันดับสุดท้าย

          - การยิง: หลังจากการแข่งขันไพ่ธรรมดา หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีตัวเลขสูงกว่าผู้เล่นคนอื่นสามหมายเลข จะเป็นการยิง

          - โฮมรัน: หลังจากเกมไพ่จบลง หากผู้เล่นอื่นทั้งหมดถูกยิงโดยผู้เล่นคนเดียว ถือเป็นโฮมรัน  KUBET


กฎการให้คะแนนสิบสามข้อ

 

          ชนะหนึ่ง: +1 คะแนน - ในเส้นทางเดียวกันที่ยิ่งใหญ่กว่าผู้เล่นคนอื่น  KUBET

          เสียหนึ่ง: -1 คะแนน - ในเส้นทางเดียวกันที่เล็กกว่าผู้เล่นคนอื่น

          เสมอ: +0 คะแนน - เส้นทางเดียวกันกับผู้เล่นคนอื่น

          ยิง: x2 คะแนน - หลังจบเกม หากผู้เล่นคนใดเอาชนะทั้งสามเส้นทาง (สามแถว) จะเรียกว่า "ยิง" ผู้ชนะจะได้คะแนนสองเท่า ส่วนผู้แพ้จะถูกหักตามลำดับ

          โฮมรัน: x2 คะแนน - หากผู้เล่นทำ "โฮมรัน" จะได้คะแนนคูณสองเท่า และผู้แพ้ถูกหักคะแนนที่เกี่ยวข้อง

          รัช 3: +3 คะแนน - หากมีไพ่สามแถวแรกใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะจะได้ 3 คะแนน ส่วนผู้แพ้จะเสีย 3 คะแนน

          ฟูลเฮาส์ (กลาง): +2 คะแนน - ถ้าแถวกลางเป็นฟูลเฮาส์ และใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะจะได้ 2 คะแนน ส่วนผู้แพ้จะเสีย 2 คะแนน

          เท็ตสึจิ (ท้าย): +4 คะแนน - หากแถวท้ายเป็นสี่ใบ (ไพ่เหล็ก) และใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะจะได้ 4 คะแนน ส่วนผู้แพ้จะเสีย 4 คะแนน  KUBET

          เท็ตสึจิ (กลาง): +8 คะแนน - แถวกลางเป็นสี่ใบและใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะได้ 8 คะแนน ส่วนผู้แพ้เสีย 8 คะแนน

          ฟลัชตรง (กลาง): +10 คะแนน - ถ้ากลางเป็นสเตรทฟลัชและใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะได้ 10 คะแนน ส่วนผู้แพ้เสีย 10 คะแนน

          ฟลัชตรง (ท้าย): +5 คะแนน - แถวท้ายเป็นสเตรทฟลัชและใหญ่กว่าคู่ต่อสู้ ผู้ชนะได้ 5 คะแนน ส่วนผู้แพ้เสีย 5 คะแนน  KUBET

          สามฟลัช: +3 คะแนน - หัว กลาง และหางล้วนเป็นฟลัช หากสูงกว่าผู้เล่นอื่นแต่ละคนจะได้ 3 คะแนน

          สามสเตรท: +4 คะแนน - หัว กลาง และหาง เป็นสเตรททั้งหมด ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ 4 คะแนน

          หกคู่ครึ่ง: +4 คะแนน - มีหกคู่บวกไพ่เบ็ดเตล็ด 1 ใบ หากสูงกว่าผู้เล่นอื่นแต่ละคนจะได้ 4 คะแนน

          ห้าคู่สามแถว: +5 คะแนน - ห้าไพ่คู่และสามใบ ผู้เล่นแต่ละคนได้ 5 คะแนน

          สี่ชุดสามแถว: +6 คะแนน - หากมีไพ่สี่ชุดสามแถวบวกไพ่เบ็ดเตล็ดหนึ่งใบ ผู้เล่นแต่ละคนได้ 6 คะแนน

          สีเดียวกันทั้งหมด: +10 คะแนน - ไพ่ทั้งหมดเป็นสีดำหรือแดง ผู้เล่นได้ 10 คะแนน  KUBET

          ชุดเลขเล็กทั้งหมด: +10 คะแนน - ไพ่ทั้ง 13 ใบมีค่าอยู่ระหว่าง 2-8 ผู้เล่นจะได้ 10 คะแนน

          ชุดเลขใหญ่ทั้งหมด: +10 คะแนน - ไพ่ทั้งหมดเป็น 8-K และ A ผู้เล่นได้ 10 คะแนน

          สามสี่แถว (ชุดเหล็ก): +20 คะแนน - สำรับมีไพ่สี่แถวสามชุด หากใหญ่กว่าผู้เล่นอื่นผู้เล่นได้ 20 คะแนน

          สามสเตรทฟลัช: +20 คะแนน - แถวกลางและท้ายเป็นสเตรทฟลัช และแถวแรกเป็นสามใบชุดเดียวกันที่เรียงกัน ผู้เล่นได้ 20 คะแนน

          ชุดไพ่ตัวอักษรเดียวกัน (สีเดียว): +24 คะแนน - หากไพ่ทั้งหมดเป็น JQKA ผู้เล่นได้ 24 คะแนน

          ไพ่ A ถึง K (ครบ): +30 คะแนน - ไพ่แต่ละใบตั้งแต่ A ถึง K ผู้เล่นได้ 30 คะแนน  KUBET

          มังกรสีเดียว: +32 คะแนน - ไพ่ครบสีเดียวตั้งแต่ A ถึง K

 


สิบสามทีมมีกลไกในการป้องกันการสูญเสียทั้งเล็กและใหญ่

          - ผู้เล่นไม่สามารถชนะหรือแพ้เกินกว่าแต้มพกพาของตนได้

          - ในระหว่างการตัดสิน หากการชนะหรือแพ้ของผู้เล่นเกินกว่าแครี่พอยต์ การชนะหรือแพ้จะถูกปรับเปลี่ยนให้มีแต้ม  KUBET

          - แล้วคำนวณผลรวมชนะและแพ้ของผู้เล่นที่มีคะแนนชนะและแพ้ในรอบนี้ และผลรวมชนะและแพ้ของผู้เล่นที่มีคะแนนชนะ ตามลำดับ แล้วเปรียบเทียบค่าสัมบูรณ์ของผลรวมทั้งสอง

          - การชนะหรือแพ้ของผู้เล่นที่มีค่าสัมบูรณ์น้อยกว่า (X) จะถูกตัดสินโดยตรงตามคะแนนที่แก้ไข

          - การชนะหรือแพ้ของผู้เล่นด้วยค่าสัมบูรณ์ที่ใหญ่ที่สุด (Y) = การชนะหรือแพ้ที่แก้ไขของผู้เล่นคนนี้ Y*X


ตัวอย่างเช่น:


ผู้เล่น ก

          - ชิปตาราง: 1,000

          - ชนะหรือแพ้การตั้งถิ่นฐาน: -200

          - ข้อตกลงการแก้ไข: -200

          - ขั้นตอนการคำนวณ: −200700×300- frac{200}{700} times 300−700200​×300

          - ผลลัพธ์: -85.71


ผู้เล่น บี

          - ชิปตาราง: 500

          - ชนะหรือแพ้การตั้งถิ่นฐาน: -800

          - ข้อตกลงการแก้ไข: -500

          - ขั้นตอนการคำนวณ: −500700×300- frac{500}{700} times 300−700500​×300

          - ลลัพธ์: -214.28


ผู้เล่น ค

          - ชิปตาราง: 200

          - ชนะหรือแพ้การตั้งถิ่นฐาน: +900

          - ข้อตกลงการแก้ไข: +200

          - ขั้นตอนการคำนวณ: 200×(1−0.02)200 times (1 - 0.02)200×(1−0.02)

          - ผลลัพธ์: 196


ผู้เล่น ดี

          - ชิปตาราง: 500

          - ชนะหรือแพ้การตั้งถิ่นฐาน: +100

          - ข้อตกลงการแก้ไข: +100

          - ขั้นตอนการคำนวณ: 100×(1−0.02)100 times (1 - 0.02)100×(1−0.02)

          - ผลลัพธ์: 98

 


เดิมพันแบล็คแจ็ค


การ์ดเกมเป็นสำรับไพ่ 52 ใบ เป้าหมายของผู้เล่นคือการทำให้ผลรวมของแต้มในมือของเขาไม่เกิน 21 และมากกว่าของฝ่ายตรงข้าม


ติงจวง (กำหนดเจ้ามือ)

          - ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นจะเริ่มแข่งขันเพื่อเป็นเจ้ามือ หากมีผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเพื่อเป็นเจ้ามือ ระบบจะสุ่มเลือกเจ้ามือจากผู้เล่นเหล่านั้น แต่หากไม่มีใครแข่งขันกัน ระบบจะสุ่มเลือกผู้เล่นคนหนึ่งให้เป็นเจ้ามือโดยอัตโนมัติ


วางเดิมพัน

          - เมื่อมีการกำหนดเจ้ามือแล้ว ผู้เล่นทุกคนสามารถเลือกเดิมพันทวีคูณ ยิ่งมีจำนวนเหรียญในเกมมากเท่าใด ขีดจำกัดสูงสุดของเงินเดิมพันก็จะยิ่งสูงขึ้น หากหมดเวลาลงโดยที่ผู้เล่นไม่ได้วางเดิมพัน ระบบจะกำหนดให้เดิมพันในทวีคูณขั้นต่ำโดยอัตโนมัติ


แจกไพ่

          - ระบบจะแจกไพ่เริ่มต้นสองใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน


สอบถามบัตร (ขอไพ่เพิ่ม)

          - หากผู้เล่นต้องการไพ่เพิ่ม สามารถขอไพ่ได้จนกว่าคะแนนรวมของไพ่จะไม่เกิน 21 หรือจนกว่าจะมีไพ่ครบ 5 ใบ


การระงับการซื้อขาย (หยุดขอไพ่)

          - หากผู้เล่นเลือกที่จะไม่ขอไพ่เพิ่ม มือของผู้เล่นจะหยุดที่คะแนนและไพ่ที่มีในปัจจุบัน


เปรียบเทียบการ์ด (การเปรียบเทียบคะแนน)

          - ผู้เล่นจะนำคะแนนที่มีไปเปรียบเทียบกับเจ้ามือเท่านั้น เพื่อดูว่าใครจะเป็นผู้ชนะ


ปั๊มน้ำ (การหักค่าธรรมเนียม)

          - ระบบจะหัก 5% จากเงินรางวัลของผู้ชนะเป็นค่าธรรมเนียม


สูตรการตั้งถิ่นฐาน

 

 A: การเดิมพันเริ่มต้นในห้อง

 Y: ตัวคูณการเดิมพันของผู้เล่น

 คำนวณเหรียญเกมที่เจ้ามือหรือผู้เล่นชนะหรือแพ้:

          - เหรียญเกมที่เจ้ามือได้รับจากการชนะ = A×YA times YA×Y

          - เหรียญเกมที่เจ้ามือเสียไปจากการแพ้ = A×YA times YA×Y

          - เหรียญเกมที่ผู้เล่นได้รับจากการชนะ = A×YA times YA×Y

          - เหรียญเกมที่ผู้เล่นเสียไปจากการแพ้ = A×YA times YA×Y

 


วิธีคำนวณแต้มในแบล็คแจ็ค

          - แต้มไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 คือหมายเลขไพ่

          - จำนวนคะแนนสำหรับ J, Q และ K คือ 10 คะแนน

          - เอซถือได้ว่าเป็น 1 แต้มหรือ 11 แต้ม ขึ้นอยู่กับว่าแต้มไพ่ในมือเกิน 21 แต้มหรือไม่ เมื่อผู้เล่นหยุด จะใช้ค่าสูงสุดในการคำนวณหากแต้มไม่เกิน 21 แต้ม


รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับประเภทไพ่แบล็คแจ็ค

          - แบล็คแจ็ค: ไพ่ในมือมีเพียงสองใบเท่านั้นและเป็นไพ่เอซและไพ่ 10 แต้ม รูปแบบการแทน 21 แต้มนี้เรียกว่าแบล็คแจ็ค

          - มังกรน้อยห้าตัว: มือที่มีไพ่ 5 ใบและไม่มีไพ่รายงานเรียกว่าห้ามังกรน้อย

          - การเปรียบเทียบขนาดไพ่: แบล็คแจ็ค > มังกรห้าตัว > ธรรมดา 21 แต้ม > แต้มอื่นๆ > ไพ่ที่ถูกจับได้ หากเจ้ามือและผู้เล่นมีแต้มเท่ากันหรือไพ่แตก จะถือว่าเสมอกันและจะคืนเงินเดิมพันให้ .

          - การป้องกันการหมดเวลาของเกม: หากเกมหมดเวลา คะแนนประเภทการ์ดน้อยกว่า 12 คะแนน และผู้เล่นไม่ต้องการไพ่ ระบบจะดำเนินการขอไพ่โดยอัตโนมัติ การซื้อขายจะถูกระงับโดยอัตโนมัติหากจำนวนคะแนนมากกว่าหรือเท่ากับ 12 คะแนน


28 บาร์


ติงจวงคืออะไร?


          ผู้เล่นทุกคนเริ่มคว้าเจ้ามือ ผู้เล่นที่คลิกปุ่มเพื่อคว้าเจ้ามือจะมีโอกาสเป็นนายธนาคาร เมื่อมีผู้เล่นหลายคนเพื่อคว้าเจ้ามือ ผู้เล่นแบบสุ่มจะเป็นเจ้ามือ หากไม่มีผู้เล่นปล้นเจ้ามือ ระบบจะสุ่มเลือกผู้เล่นให้เป็นเจ้ามือ


คำแนะนำในการเล่น 28 บาร์


          เป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นการผลักกระสวย รูปแบบการเล่นนำมาจาก "กระสวย" และ "กระดานไวท์บอร์ด" ในไพ่นกกระจอก ในแง่ของการเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องเพิ่มแต้มบนไพ่ในมือเท่านั้น หากมากกว่า 10 ให้เอาเลขหลักเดียว ดังนั้นสูงสุดคือ 9 แต้ม และขั้นต่ำคือ 0 หากผู้เล่นได้ 10 แต้ม แต้มจะคำนวณเป็น 0 แต้ม หากได้ไพ่สองประเภทที่มีแต้มเท่ากันจะเรียกว่า “คู่” และดีกว่าแต้มใดๆ
 

          - เมื่อไพ่เป็นประเภทเดียวกันทุกประการ เจ้ามือจะชนะ

          - หากจำนวนแต้มในมือของผู้เล่นเท่ากันกับของผู้เล่นอื่น จะถือว่าเป็น "เสมอ"

          - คู่สีขาว>9 คู่>8 คู่>…>2 คู่>1 คู่>9:30>9 โมง>….>1:30>1 โมง>สิบ (0 โมง)


คำอธิบายของไพ่ประเภท 28 กง


ไวท์บอร์ดสองอัน (ราชาแห่งสวรรค์)

          - บนกระดานมีไวท์บอร์ดสองชิ้น ซึ่งเป็นคู่ที่ใหญ่ที่สุดในเกม


สองหลอดที่เหมือนกัน (เช่น สองชิ้นเก้าหลอด)

          - สองชิ้นเก้าหลอดถือเป็น "สมบัติเก้า" (คู่) โดยลำดับคะแนนของคู่จากสูงไปต่ำ คือ สมบัติเก้า > สมบัติแปด > … > สมบัติสอง > สมบัติหนึ่ง


ไวท์บอร์ด (ครึ่งจุด)

          - ไวท์บอร์ดนับเป็นครึ่งแต้ม เช่น หากไวท์บอร์ดจับคู่กับเก้าหลอดจะเป็น 9.5 แต้ม ถือเป็นคะแนนสูงสุดรองจาก "คู่"


หนึ่งหลอด + เก้าหลอด (เต่าสิบ)

          - การรวมกันที่ได้ 10 แต้มพอดีเรียกว่า "บี้เท็น" ซึ่งเป็นแต้มต่ำสุด หรือศูนย์แต้ม


หนึ่งหลอด + แปดหลอด (9 โมง)

          - ไพ่รวมได้ 9 แต้ม (เช่น 1 หลุด + 8 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 9


หนึ่งหลอด + เจ็ดหลอด (8 โมง)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 8 แต้ม (เช่น 1 หลุด + 7 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 8


แปดหลอด + เก้าหลอด (7 โมงเช้า)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 7 แต้ม (เช่น 8 หลุด + 9 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 7


สองหลอด + สี่หลอด (6 โมงเช้า)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 6 แต้ม (เช่น 2 หลุด + 4 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 6


สองหลอด + สามหลอด (5 โมง)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 5 แต้ม (เช่น 2 หลุด + 3 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 5


หนึ่งหลอด + สามหลอด (4 โมง)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 4 แต้ม (เช่น 1 หลุด + 3 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 4


หนึ่งหลอด + สองหลอด (3 โมง)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 3 แต้ม (เช่น 1 หลุด + 2 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 3


สี่หลอด + แปดหลอด (2 นาฬิกา)

          - ไพ่รวมได้ 2 แต้ม (เช่น 4 หลุด + 8 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 2


สี่หลอด + เจ็ดหลอด (1 โมง)

          - ​​​​​​​ไพ่รวมได้ 1 แต้ม (เช่น 4 หลุด + 7 หลอด) ถือว่าได้คะแนน 1







"เกมสล็อตเทพสงครามลิโป้": ผจญภัยท้าทายขุนศึกผู้กล้า คว้ารางวัลสุดตระการตา



 

Products เกมสล็อต Kubet

ข้อมูลบริษัท

โฆษณาขนาดเล็ก